Règles du 501 aux fléchettes : guide complet pour débutants
Le 501 aux fléchettes, c'est le jeu classique par excellence, celui que l'on pratique dans les pubs et les salles de jeux, et qui s'invite désormais chez soi avec les cibles connectées ! Que vous soyez un novice curieux ou un joueur occasionnel souhaitant progresser, ce guide complet est fait pour vous initier au 301, 501 et les autres déclinaisons du zéro un. Apprenez les règles du 501, découvrez ses variantes (double out, master out...), et maîtrisez les stratégies pour gagner.

Avant de vous lancer dans la compétition, que ce soit contre des amis ou des joueurs du monde entier en ligne, il est essentiel de bien comprendre les bases du jeu. Attaquons donc sans plus tarder par les règles qui régissent le 501 et ses variantes.

Connaître les règles du jeu - Le B.A.-BA du 501

Prêt à tester votre dextérité sur la cible de fléchettes ? Avant de lancer vos premières volées de fléchettes, il est crucial de comprendre le fonctionnement du jeu. Pas de panique, les règles sont bien plus simples qu'il n'y paraît !

Comment jouer au 501/301 ?

Apparu en Angleterre au début du 20ème siècle, le 501 traditionnel et le 301 (pour des parties plus rapides) sont des jeux de fléchettes classiques où l'objectif est d'être le premier joueur à réduire son score à zéro, en partant de 501 points (301, 701, 1101). Chaque joueur lance à tour de rôle trois fléchettes, et les points marqués sont soustraits du score initial.

En résumé, quand on joue au 501, l'objectif est d'atteindre zéro tout pile. Oui le score exact de 0 auquel cas il faudra retenter sa chance au tour suivant.

Au fait, comment sait-on qui commence à jouer en premier ? Il y a plusieurs méthodes. La première consiste à lancer une pièce pour jouer à pile ou face. La seconde, plus dans l'esprit du jeu, est de lancer une fléchette sur la cible. Le joueur qui est le plus près du centre de la cible est désigné joueur numéro 1.

Comment compter les points aux fléchettes ?

Chaque secteur de la cible correspond à un certain nombre de points (de 1 à 20). Le double (anneau extérieur étroit) multiplie par deux la valeur du secteur. Le double 20 compte pour 40 points. Le triple (anneau intérieur étroit) multiplie par trois la valeur du secteur. Exemple : le triple 19 compte pour 57 points. Le centre de la cible, le "bullseye" (rouge), vaut 50 points et son pourtour 25 points (vert).

Comment compter les points au 501
Comment compter les points au 501

Pour ceux qui utilisent une cible traditionnelle fléchettes pointes acier, l'affichage du score peut se faire sur une feuille ou un tableau de score. Il est également possible d'utiliser une application compteur de score fléchettes sur son smartphone.

Pour les adeptes des cibles électroniques, nul besoin de stylo, de craie ou de téléphone. L'affichage de score se fait automatiquement à chaque lancer de fléchette sur l'écran LED ou digital de la cible. Les personnes ayant une cible de fléchettes connectée Granboard ou autre voient le score s'afficher sur la tablette tactile , le smartphone ou l'écran synchronisé avec la cible.

Déroulement d'un tour au 501 :

  1. 1- Lancer des fléchettes : Le joueur lance ses trois fléchettes sur la cible depuis le pas de tir. Pour information, retrouvez les distances et hauteur officielles aux fléchettes pour jouer dans les vraies conditions.

  2. 2- Calculer le score : Le score total obtenu avec les trois fléchettes est calculé en additionnant la valeur de chaque secteur touché, en tenant compte des doubles et des triples.

  3. 3- Soustraire du score initial : Le score total du tour est soustrait du score restant du joueur.

  4. 4- Passer au joueur suivant : Le tour passe ensuite au joueur suivant.


Exemple :

Imaginez que vous commencez une partie de 501. Lors de votre premier tour, vous marquez :
  • - 1ère fléchette : Triple 20 (60 points)
  • - 2ème fléchette : 1 (1 point)
  • - 3ème fléchette : Double 18 (36 points)

    Votre score total pour ce tour est de 97 points (60 + 1 + 36). Ce score est alors soustrait de votre score initial de 501, vous laissant avec 404 points. Vous débuterez le tour suivant avec 404 points.

    Points importants à retenir :
    • - Atteindre zéro : Le but est d'atteindre exactement zéro point.

    • - Le "bust" : Si vous marquez plus de points que nécessaire et que votre score descend en dessous de zéro, c'est un "bust". Votre tour se termine et votre score revient à ce qu'il était avant ce lancer.

    • - Finir en double (Double Out) : Dans la variante la plus courante du 501, vous devez terminer la partie en touchant un double. Par exemple, si vous avez 32 points restants, vous pouvez finir en touchant le double 16.


    Le 501/301 est un jeu simple à comprendre mais qui croyez-moi demande de la précision, de la stratégie et un peu de sang-froid pour gérer la pression lorsque vous approchez de zéro.

    Les variantes du 501 et déclinaisons des jeux X01 :

    Pour pimenter les parties, il existe différentes variantes du 301 / 501 aux fléchettes :

    • - Double Out : Pour gagner, il faut terminer sur un double (ex: double 19 pour finir avec 38 points). C'est la variante la plus courante.

    • - Double In : Il faut commencer la partie en touchant un double pour que les points commencent à être comptabilisés.

    • - Double In and double out : Pour remporter la partie, il faut débuter par un double et terminer par un double. Cette variante est à réserver aux joueurs plus expérimentés.

    • - Master In : Il faut atteindre un segment double ou triple pour comptabiliser ses premiers points.

    • - Master Out : Pour gagner, il faut terminer sur un double ou un triple.

    • - Master In and Out : Il faut commencer ET terminer la partie en touchant un double ou un triple.

    Stratégies pour devenir un pro du 501

    Si vous avez déjà observé une cible classique, vous avez dû vous apercevoir que les segments ne sont pas organisés de 1 à 20. En effet, ces segments sont placés de manière à rendre les parties plus difficiles et à réduire les coups de chance. Par exemple, le segment le plus prisé, celui du 20 se retrouve entre le 5 et le 1. Ainsi, si votre jet de fléchette n'est pas aussi précis que vous le souhaitez, il se retrouve dans le simple 1 ou le 5. L'un des scores les plus souvent atteint avec une volée de 3 fléchettes est 26, vous comprenez pourquoi. C'est pourquoi avant de suivre les stratégies suivantes, la meilleure façon de progresser au 501 est de s'entraîner régulièrement.

    1. 1- Viser les triples et les segments avec les chiffres les plus élevés !
      Les triples sont vos meilleurs alliés pour réduire rapidement votre score. Entraînez-vous à viser le triple 20, c'est le plus rentable ! Pour ceux qui sont à l'aise avec la partie supérieure ou haute de la cible, le triple 18 est également à privilégier. Pour ceux qui préfèrent la partie basse de la cible, le triple 19 est également très rentable avec 57 points. D'autant plus que les segments voisins du 19 (3 et 7) sont plus généreux que ceux du 20.

    2. 2- Maîtriser les finish "outs"
      Apprenez par coeur les combinaisons de doubles et de triples qui vous permettent de terminer la partie. Essayez de terminer par vos combinaisons de score et vos finish favoris. Si vous êtes particulièrement bon sur le segment 16, essayez d'attendre des scores de 32, 48 pour terminer sur un D16 ou un T18. On a tous nos meilleures combinaisons de finish !

    3. 3- Gérer la pression :
      Le 501 est aussi un jeu mental. Restez concentré, même sous la pression, et visualisez vos lancers. On peut vite se laisser dépasser par l'enjeu et mal calculer le nombre de points restants durant une volée, surtout lorsqu'on s'approche d'un finish.


    Le 501 est un jeu passionnant qui allie adresse, stratégie et sang-froid. N'hésitez pas à vous entraîner régulièrement, à participer à des tournois amateurs et surtout, à prendre du plaisir ! Et quelle fierté d'atteindre le score parfait lors d'un finish mémorable.
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